Териас: Эхо Времен

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Териас: Эхо Времен » Библиотечные Залы » Путеводитель мира Териас


Путеводитель мира Териас

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Путеводитель - книга, содержащая описание какой-либо области или страны и служащая руководством для путешественников.

Титулы мира Териас:
Король - титул монарха. Глава королевства. Обычно наследственный, но иногда выборный. Обращение - Ваше Величество.
Королева - титул супруги царствующего короля или царствующий монарх королевства, если этим титулом облечена особа женского пола. Титул королевы, как правило, сохраняется за вдовами умерших королей; в таком случае он видоизменяется и звучит как «вдовствующая королева» либо, в соответствующих обстоятельствах, как «королева-мать». Обращение - Ваше Величество.
Принц / принцесса - один из высших титулов представителей аристократии. Представитель прямых потомков монархов (сын или дочь). Наследника престола (обычно в тех случаях, когда это старший сын монарха, а не иной родственник) называют «коронным принцем», или кронпринцем. Обращение - Ваше Высочество.
Эрл - титул высшей аристократии Этельгала. Титул передается из поколения в поколение, но история помнит и те случаи, когда Король лично даровал его своим выделившимся верноподданным. Эрл возглавляет свое эрлство - отдельную область королевства. Обращение - Ваша Светлость.
Тэн - титул низшей аристократии Этельгала. Титул как передается из поколения в поколение, так и может быть дарован Королем или Эрлом. Вместе с титулом Тэнам даруется небольшой клочек земли. Обращение - Ваша Милость.
Князь — титул высшей аристократии Легенира, а так же Этеара, Шириисс. Глава феодального монархического государства или отдельного политического образования. Обращение - Ваша Светлость.
Княгиня — жена князя, а также собственно титул женского лица дворянского сословия Легенира. Обращение - Ваша Светлость.
Лэрд - титул низшей аристократии Легенира. Титул как передается из поколения в поколение, так и может быть дарован Королем или Князем. Вместе с титулом Лэрдам  даруется небольшой клочек земли. Обращение - Ваша Милость.

0

2

Этельгал

http://savepic.ru/11165630.png

Дата основания: 540 г
Столица: Ардис
Форма правления: Монархия (абсолютная)
Правящая династия: Халанкары. Король Терон Халанкар
Территория: всего 283 809 км², водной поверхности – 2,1%
Население: 25 000 человек. 83% - люди. 17% - другие расы
География и климат: Этельгал - холодное и неприступное королевство. От южных соседей оно отделено горным хребтом – Серебряный Кряж. На западе как таковых границ нет - оттого и задувают на Легенирские степи холодные Этельгалские ветра.
Территория северного королевства простирается с юго-запада на север. Земли эти достаточно глухие и малозаселенные. Основная масса населения сконцентрирована в крупных приморских городах. Северная часть Этельгала небогата источниками пресной воды - ее получают преимущественно из ледников или же привозят из более южных частей страны. На юго-западе есть несколько крупных глубоководных озер, пополняемых ледяными горными реками. Почти вся территория здесь покрыта дремучими хвойными лесами, богатыми пушниной. У самых границ с Легениром лес постепенно переходит в лесостепь, в летний период пригодную для выпаса скота.
Погода Этельгала изменчива и сурова. Близость к водам Северных морей приводит к небольшой разнице температур между летним и зимним сезонами. Лето короткое и прохладное - температура редко поднимается выше 20 градусов тепла. Зима же, наоборот, почти вечно господствует в этих земля. Температура декабря-февраля -25-(-30) градусов на севере. На юго-западе немного теплее – 15-(-20)градусов.
История: История Этельгала как отдельного государства начинается с 540 года, после распада Единого Королевства на две части: северную и южную. Выживание на скованных льдом землях давалось непросто, а потому этельгалцы, в чьей крови всегда бурлила жажда завоеваний, выбрали для себя путь захватчиков. Из Первой (Столетней) войны с Легениром, длившейся с 639 по 739 гг., северянам удалось выйти победителями. Эта война считается одной из самых жестоких и кровопролитных за всю историю человеческой расы. Южное Королевство было обложено данью вплоть до 878г. – именно тогда началась Освободительная война за Легенир, и в 885 году она окончилась поражением Этельгала и отменой дани. Относительный мир продлился до 983 года – новая попытка этельгалцев расширить собственные границы за счет более слабых южных соседей оказалось успешной. Легенир был вновь обложен данью вплоть до 1003 года, когда между воюющими Королевствами был подписан мирный пакт о ненападении. Этельгалу пришлось пойти на столь невыгодные для себя условия лишь из-за череды особенно холодных лет, ослабивших армию, необходимую как для поддержания порядка на завоеванных территориях, так и для защиты собственных городов.
540г. - распад единого Королевства Эйренвир на Этельгал и Легенир.
609г. - пограничные стычки между Этельгалом и Легениром.
639-739 гг. - Столетняя (Первая) война между Этельгалом и Легениром.
739-878гг. – поборы Этельгала с Легенира.
878-885гг. – освободительная война Легенира против Этельгала. Отмена выплаты дани Легениром.
901-905гг. – частые случаи нападения оборотней на людей, данный период получил название Кровавая Пятилетка.
908-915гг.  – единственная и самая жестокая охота на оборотней за всю историю мира.
983г. – начало Второй войны между Этельгалом и Легениром.
1003г. – подписание пакта об окончании войны между Этельгалом и Легениром.
Государственное устройство: Высшая власть сосредоточена в руках монарха – Терона Халанкара . Восседает он в столице Ардис; здесь же находятся его приближенные советники по внутренним и внешним делам страны.
Терон Халанкар  отличается крайней решительностью, даже суровостью взглядов. Поговаривают, что характер правителя закалили Северные ветра Этельгала. Он очень религиозен и справедлив, в народе ходит много историй о мудрости и великой милости Терона. Король не брезгует военными походами, потому нередко возглавляет их. В его душе живет мечта о великих завоеваниях, безграничной власти, но при этом он не забывает о том, что смертен и проявляет особое внимание к своему сыну – прямому наследнику престола, зачастую забывая о двух других своих детях.
Этельгал разделен на семь эрлств  (областей) – Меорас, Осхогил, Эллек, Кирентар, Экнеил, Дихогил, Шеовси. Каждое из них возглавляет доверенное лицо короля – Эрл.
Меорас – Терон Халанкар.
Осхогил – Харен Фадор
Эллек – Элон Мерионг
Кирентар – Делетур Вараон
Экнеил – Фасир Аралан
Дихогил – Деор Турам
Шеовси – Мирисса Дитра
Экономика: Этельгалцы знамениты всему миру своим вздорным нравом и воинственным характером. И кому, как не им, знать толк в оружии. Мечи и щиты, копья и булавы, кольчуга и шлемы – вот чем по-настоящему гордится Северное Королевство.
Огромное внимание здесь уделяют развитию кораблестроения и изучению астрономии. Военные корабли и их отважные капитаны, ориентирующиеся в водах холодного моря так же хорошо, как и на суше, являются основной силой Этельгала. Однако, это не единственная польза мореходства в здешних краях. Земли Северного Королевства не предназначены для выращивания теплолюбивых злаков, а периодически ухудшающиеся отношения с Легениром не позволяют Терону Халанкару полагаться на соседнее государство. Дары моря являются одним из решений гастрономической проблемы. Рыбаки, ежедневно выходящие в море в своих лодках, поставляют на прилавки рынков свежую рыбу, морепродукты, китовый ус и водоросли.
В лесах Этельгала водятся пушные звери, охота на которых разрешена. Шкурки обрабатываются, из них шьются определенные изделия, которые уже поступают как на внутренний, так и на внешний рынок. Охотничий промысел, несомненно, очень важен для Этельгала еще и потому, что леса буквально кишат парнокопытными дикими животными, пригодными для пищи. Лесостепи, на которых местные жители занимаются скотоводством, не могут прокормить всё северное королевство, так как в основном животных выращивают здесь ради молочной продукции, а не мясной.

0

3

Легенир

http://savepic.ru/11192241.png

Дата основания: 540 г.
Столица: Меар
Форма правления: Монархия (сеньориальная)
Правящая династия: Нарвэйн, король Касамир Нарвэйн
Территория: всего 305 406 км², водной поверхности – 3,3%
Население: 28 000 человек. 73% - люди, 27%- другие расы.
География и климат: Легенир, в отличие от своего северного соседа, прекрасно подходит для разведения крупного рогатого скота и занятий земледелием благодаря своему крайне удачному географическому расположению. Границы королевства охватывают территории от устья теплой южной реки Рулан, в солнечных поймах которой легенирцы разбивают плодоносные сады и выращивают злаки, спускаются по её течению к морю, а дальше, круто разворачиваясь, уходят на запад, огибая ветреные и сухие степи, пригодные для коневодства.
Климатические условия в провинциях различны. Южный полюс отличается жаркой, но влажной погодой летом. Средняя температура в июне-августе +28-(+33) градусов. Зимы же здесь мягкие, температура редко опускает ниже 10-15 градусов тепла. Межсезонные периоды слабо выражены. Столь благоприятные условия для сельскохозяйственных культур позволяют собирать урожай по нескольку раз в год.
Погодные условия в Западном полюсе не приспособлены для выращивания плодоносных теплолюбивых растений. Летний период отличается своей кратковременностью и сухостью; температура редко поднимается выше +25 градусов. Зима здесь достаточно холодная - температура может опускать ниже 0. Средняя температура в зимний период 0-(+5) градусов, с равнин дует ледяной северный ветер, возможно выпадение снега. Межсезонье - это пора холодных проливных дождей и гроз.
История: История Легенира как отдельного государства начинается с 540 года после распада Единого Королевства на две части: северную и южную. Плодородные земли юга были желанной добычей для воинствующего Этельгала, а потому в 639 году северное Королество объявило о начале войны за новые территории с Легениром. Война продлилась до 739 г и получила название Столетней (Первой) войны. С этого момента, вплоть до 878 г, Легенир, как проигравшая сторона, был обязан выплачивать дань победившему королевству. Люди были истощены огромными поборами в пользу казны чужого государства, и по стране прокатился ряд восстаний. С 878 по 885 гг была Освободительная война за Легенир. Войска Этельгала были разбиты и выплата дани была отменена. Относительный мир продержался до 983 года. Этельгал снова пожелал владеть богатствами соседа. Данная война получила название Второй и снова привела к поражению Легенира; королевство вновь было обложено данью. Мирный пакт был подписан лишь в 1003 г. С этого момента и по сей день Легенир считается свободным и независимым королевством.
540г. - распад единого Королевства Эйренвир на Этельгал и Легенир.
609г. - пограничные стычки между Этельгалом и Легениром.
639-739 гг. - Столетняя (Первая) война между Этельгалом и Легениром.
739-878гг. – поборы Этельгала с Легенира.
878-885гг. – освободительная война Легенира против Этельгала. Отмена выплаты дани.
901-905гг. – частые случае нападения оборотней на людей, данный период получил название Кровавая Пятилетка.
908-915гг.  – единственная и самая жестокая охота на оборотней за всю историю мира.
950г – война людей королевства Легенир с гномами Туманных гор за территории. Данная военная кампания получила названия быстрая, так как длилась меньше года и не принесла особого успеха ни одной из сторон.
983г. – начало Второй войны между Этельгалом и Легениром.
1003г. – подписание пакта об окончании войны между Этельгалом и Легениром.
Государственное устройство: Королевство разделено на три провинции: Салфир - сельскохозяйственную (восточную), Линдис - королевскую (центральную) и Роскон - скотоводческую (западную). Объединены они единым законом и монархом в Меаре – столице богатейших земель. Здесь правит Великий князь Касамир Нарвэйн, и власть его справедлива и неподкупна по отношению к равноправным областям. Несмотря на это, в каждой провинции есть и свой князь, который следить за честностью закона, является голосом граждан и отстаивает их интересы. Провинции платят налоги столице. В Линдисе также находится государственная армия.
Салфир (центральный город - Кариллон) возглавляет князь Делион Ареф, известный своим трудным характером и крайне плохими навыками дипломатии. Несмотря на это, под его руководством край процветает вот уже несколько десятилетий. Провинция не имеет собственной армии.
Роскон (центральный город - Феар) возглавляет Цералья Росконская (Белая Княжна). К власти пришла девять лет назад после смерти своего мужа. Отличается силой характера и благородностью поступков. Сама превосходно держится в седле и знает особенности коневодства. Введена обязательная воинская повинность для юношей (конная армия), достигших зрелости. После либо служба по оплачиваемому контракту в Линдисе, либо призыв только в военное время.
Экономика: Восточная провинция – Салфир - специализирована на земледелии. Поставляет сельскохозяйственную продукцию, масла, специи и ткани растительного происхождения во все уголки мира, считается одним из богатейших краёв Териаса - там, где южная река Рулан впадает в океан, находятся крупнейшие порты и сосредоточена почти треть мировой торговли.
На степных просторах Западной провинции – Роскон - разводят лучших скаковых лошадей. По всему Териасу гуляет слава о здешних коневодах. Легенирская лошадь считается признаком состоятельности её владельца.
В прибрежных городах широко распространен жемчужный промысел. Так как в Легенире пока не научились выращивать жемчуг, специальные ныряльщики за жемчугом добывают его со дна моря и продают лучшие жемчужины частным лицам в богатые дома Королевства. Оставшаяся добыча попадает на рынок, где ее можно  приобрести за немалые деньги.

0

4

Туманные Горы

http://s5.uploads.ru/WGKe0.png


Дата основания: 698г.
Столица: Хавенбург
Форма правления: Конституционная монархия, олигархия
Правящая династия: Брандоины. Король Хвистар Второй Брандоин
Территория: всего 150 600 км², водной поверхности – 10,6%
Население: около 8000. 95% - гномы, 5% - другие расы.
География и климат: Почти полностью королевство занимает территорию одноименного горного хребта, определившего его государственное единство за счет географической объединённости. Из-за близости теплого южного моря испаряющаяся влага в виде тумана и дождей почти постоянно окутывает горы, дав им такое название. Горный хребет достаточно старый, и извержений вулканов или землетрясений тут практически не бывает. Последнее, заметное всем жителям гор, было в 1016 году.
Температура декабря-февраля -15-(-20) градусов практически повсеместно. Летом в низинах повышается до +25-(+30) - без резких перепадов температур, но с неизменно высокой влажностью. В горах же остается низкой - до -15.
Постоянная сырость и низкие температуры вызывают мощные снеговые шапки, частые сходы лавин и заметания троп снегом от продолжительных метелей и снегопадов. Но местные жители понимают важность возможности перемещения по горам в любое время, и поддерживают систему дорог на территории страны. Частично система создана из широких дорог и троп, развитой сети перевалочных баз и укрытий от непогоды, а частично перенесена туда же, куда и все гномы - под землю.
Сельское хозяйство из-за сурового климата и неплодородной почвы процветающим не назвать - но обилие осадков располагает к выращиванию ряда сельскохозяйственных культур в долинах и в низинах на побережье. Для собственного пропитания выращиваются культуры с низкой требовательностью к уходу - рожь, ячмень, репа, горох, бобы и прочие.
Повышенная влажность располагает к росту диких растений - и почти все склоны гор в зависимости от высоты густо обрастают флорой, от кустарников до многометровых сосен и кедров.
Подземные залежи крайне богаты углем и рудой, преимущественно железной и медной. В северной части имеются золотые и серебряные рудники, но невысокой насыщенности руды. В предгорьях, впрочем, имеются золотоносные рудники, что позволяет предполагать наличие больших не открытых пока золотых запасов в глубинах гор.
История: Туманные горы весьма условно можно назвать королевством, власть короля в нем по-настоящему сильна и всеобъемлюща только в годы войны, которых королевство старается избегать. История начинается с 691 года, когда разведчиками гномов из Ан-Терлисс были обнаружены богатые рудные жилы в Туманных Горах. Спустя год, весной 692 года, их разработкой начали заниматься первые группы гномов - преимущественно бедняков, не нашедших себя в строгом традиционном обществе Ан-Терлисс. Смена климата и места жительства привели и к потрясениям в обществе - уже в 698 году гномы Туманных Гор устроили общее собрание и объявили себя независимым государством. Король Ан-Терлисс, и так не особо поддерживавший с покинувшими его подданными связи, отнесся к этому спокойно - но сразу же объявил об их изгнании, де-факто утвердив их решение.
Приблизительно через 250 лет, когда доходы гномов Туманных гор, работавших старательно и спокойно, стали столь высоки, что не замечать их было уже нельзя, король Легенира счел необходимым взять под контроль перевалы на торговом пути в горах, а также присоединить к своему государству приграничные рудники вместе с окрестными территориями. Гномы поначалу отступили, и следующие несколько месяцев не давали противнику генерального сражения - тогда как два их города-крепости, уже оказавшись в окружении противника, не сдавались и связывали его силы. К началу зимы гномы мобилизовали силы и смогли дать противнику подряд две успешных битвы, деблокировав обе окруженных крепости - в октябре 950 года был освобожден из кружения Моэрдан, а в ноябре - Гларгейн. После этого, предвидя наступающие морозы и сочтя, что все преимущества первого удара же растрачены, король Легенира разрешил полководцам отвести войска и заключить мир с гномами на старых границах.
После военного конфликта Туманных Гор с Легениром, тогдашний царь Ан Терлисс счел возможным заключить союз со своими бывшими подданными - дабы позднее и вовсе вернуть их в состав единого царства гномов. Но Опорный Совет, собаку съевший на интригах в торговых делах, предпочел отделаться богатыми дарами, заключением торговых соглашений и договора о мире - что в политике всегда было словом вежливости, а не конкретных дел. И хотя переговоры шли с 955 по 959 год ежегодно, принципиально позиция не менялась - Туманные Горы предпочли быть независимыми, а отсутствие общих границ с Ан Терлисс делало для последнего затруднительным военное достижение своих целей.
698г. - образование нового государства гномов Туманные горы на юге Материка.
950г. – война людей королевства Легенир с гномами Туманных гор, за территории. Данная военная компания получила названия быстрая, так как длилась меньше года и не принесла особого успеха, ни одной из сторон.
Государственное устройство: Гномы начали подходить к строительству новой страны с основательностью, на сей раз решив, что раз они прибыли в Туманные Горы за благополучием, то и и нужно заниматься - а кто более всех в этом преуспевает, тем и объяснять остальным, как жить. На основе этого в обществе гномов Туманных Гор помимо Короля был сформирован Опорный Совет - в который мог войти любой гном, вносящий ежегодно тысячу золотых в государственную казну. Сумма эта была заведомо неподъемной для одиночки, так что обычно в Совет входили представитель или два от каждого рода гномов Туманных Гор. Ныне, в 1185 году, в Совет входят одиннадцать гномов. Именно на их, проходящем дважды в год собрании (в самый короткий и самый длинный дни в году), определяются основные вопросы развития обществ в мирное время - какие дороги проложить, какие рудники первыми осваивать и так далее. Однако общество подстраховалось от скоропалительных решений тем, что для проведения решения в жизнь его надо было утвердить на Опорном Совете трижды - то есть непрерывно в течение полутора лет, и случайные принятия неверных решений были практически исключены.
Король Туманных Гор, Хвистар Второй Брандоин, является шестым правящим монархом среди гномов Туманных Гор. Известен как неторопливый, осторожный и спокойный даже по меркам гномов правитель, начавший свое правление с щедрых даров всем остальным мировым правителям - включая нагов и русалок. В мирное время его власть практически ритуальна - несмотря на то, что сам он не беден, и его второй сын, руководящий делами рода Брандоинов, является постоянным членом Опорного Совета. Старший же сын, как положено, является наследником трона и совершенствуется в управлении государством и армией под руководством отца.
Из-за негостеприимности внешних погодных условий, выживание возможно в плотном сотрудничестве и коллективности. Именно поэтому население Туманных Гор сосредоточено плотными группами. В Туманных горах имеются три подземных, четыре надземных и два смешанных города.
Надземные города как правило малы, чаще всего около трехсот-четырехсот гномов населением. В основном они занимаются обработкой надземных производств, вроде заготовки и обрабоки леса, а также являются оборонительными рубежами на перевалах и в ключевых горных проходах - Моэрдан на северо-западе, Гларгейн на западе, а Родгросс на востоке соответственно. Четвертый надземный город, Штермарк, является вторым по численности городом-портом в Туманных горах, уступая только столице.
Подземные города также невелики по численности населения - но традиционно заселяются самыми зажиточными слоями населения. Они специализируются как по добыче полезных ископаемых, так и по работе с камнем и металлом. Все они расположены ближе к центру Туманных гор и соединены между собой длинными подземными переходами. Ленсберг и Дьярмат - немного севернее, а Иршен - чуть южнее, у самого крупного серебряного рудника в Туманных горах. Именно здесь расположены лучшие ювелирные мастерские Туманных Гор - а кое-кто считает, что и всего мира!
Смешанных городов всего два - и один из них, Фрисхилл, почти ничем не интересен, это всего лишь крупный пункт по заготовке леса с одной стороны, и мрамора с другой, расширившийся за счет расположения на пересечении двух торговых путей.
Зато второй смешанный город, Хавенбург, является самым крупным городом в Туманных Горах и столицей с населением около тысячи гномов и иных разумных существ. Расположен он в заливе Сколье, и совмещает в себе почти все занятия гномов. На северной и западной его окраинах - богатые рудники меди и золота, чуть за чертой города к северу - каменоломни, чуть к югу - лесопилки. Город разрастается за счет мощного порта, и все товары, проходящие через него, платят разумную пошлину в казну. Процветает банковское дело. Расположение совсем рядом Академии Магов усиливает престиж города и порта. Здесь же базируется военный флот гномов - совсем небольшой, в основном для защиты торгового флота от пиратов. В подземной части столицы расположена резиденция короля и зал Опорного Совета. Именно этот город наиболее открыт для инородцев, и почти все их крупные группы проживают здесь - моряки из Этельгала щедро оплачиваются Опорным Советом, так как сами гномы не в ладах с морем, и многие вещи им проще освоить под руководством опытных моряков и кораблестроителей из других стран. Также в городе проживают отдельные семьи эльфов и аниото.
Экономика: за счет добычи железа, меди, золота, серебра, гранита, мрамора, а также иных ископаемых, гномы Туманных Гор смогли создать первичное государство. Но далее прибыль от их работы росло вместе с ее изяществом и технологичностью. В отличие от Ан Терлисс они не были скованы традициями, и любые технические новшества активно внедрялись. В числе таковых были конвеерного типа системы для отсыпки шлака и руд - они позволили ускорить разработку шахт. Помимо них, гномы активно экспериментировали с химией, начав с изготовления составов для освещения шахт и жилищ, с учетом длительного темного времени. Вскоре они добились определенных успехов - и алхимики Туманных Гор сейчас продают на экспорт плоды своего труда - от светильников на масле, горящих дольше и экономнее обычных, до зажигательных бомб повышенной мощности.
Металлурги Туманных гор также активно совершенствуют свое мастерство в ковке и обработке металла - и хотя их секреты не столь стары, как в Ан-Терлисс, но в отдельных местах, особенно в инструментарии, их орудия ощутимо лучше и дешевле - и продолжают совершенствоваться. Пилы и топоры, изготовленные в Туманных Горах, лучше держат заточку и дольше служат, чем орудия их конкурентов, а мелкий инструмент, к примеру швейные иглы, тоньше и изящнее выкованы.
Уже упомянутая ювелирная промышленность также загружена заказами. На экспорт в огромных количествах идет железо, медь, строительный камень, мрамор, лес и изделия из всего этого - как сухопутным, преимущественно в Легенир и далее транзитом, так и морским путем.

0

5

Этеар

http://s9.uploads.ru/6YgLG.png

Дата основания: 771 г.
Столица: Этеар - город-княжество
Форма правления: Клановая
Правящая династия: Клан Лефаер
Территория: 16 000 км², водной поверхности – 3%
Население: 1500 душ. 80% - вампиры,  20% - люди и другие расы (в основном в качестве рабов  и слуг-невольников).
География и климат: Климат умеренно-континентального типа, лето достаточно тёплое, +12 +25, с нормальным количеством осадков;  зимы - умеренно холодные, от -7 до -20 градусов ниже ноля, снежные, но нередки и оттепели.
Сам город и ближние окрестности его постоянно укрыты завесой чёрных туч, поддерживающихся силой магии. Так что никакой растительной жизни на улицах города вы не встретите. Максимум - мхи, густо покрывающие голые камни и землю там, где достаточно влажно, да поросли странных светящихся грибов, которые иные эстеты от нечего делать выращивают под окнами специально.
А вот за пределами столицы большую часть владений  Тёмного княжества, окружающих Этеар, занимают поросшие лесами холмы, перемежающиеся лугами и поймами двух рек, протекающих на западе и на севере от города.
История: История основания города, а затем и самого Княжества, имеет  вполне  классическую подоплёку. Наскучив бродить по миру кочевыми племенами и терпеть преследование со стороны своих бывших единокровцев, людей, и прочих рас, вампиры пришли к вполне логичному  выводу, что заплатить за стабильность бытия неприкаянной жизнью перекати-поля - не такая уж высокая цена. И поскольку возводить город с нуля было слишком долгим и накладным делом, те более неудобным, что преследователи не упускали случая устроить налёт на выслеженные логова кровопийц, дети ночи избрали более хитрую и форсированную тактику. А  когда жители небольшого независимого городка вдруг начали замечать, что всё больше их соседей  обзаводятся некими поведенческими странностями, а некоторые - просто исчезают, словно никогда их и не было, менять что-либо было уже поздно. Пожалуй, это было самое массовое обращение в себе подобных за самые короткий сроки  за всю историю Княжества. Конечно, случилось это не за три дня, и далеко не все стали верными гончими кланов, тогда ещё не поссорившихся насмерть и не ударившихся в бескомпромиссное взаимоистребление. Но всё-таки именно жители городка, название которого давно затерялось во времени, стали костяком, основой для Княжества.
Сплочение вампиров  далеко не всем пришлось по вкусу, были попытки нападений, были провокации, и стоит подозревать, что не одной лишь собственной гордыней и жаждой власти была порождена  последующая свирепая война между Лефаер и д'Аркор. Однако теперь с крепчающим государством приходилось считаться. И к тому времени, когда власть окончательно  перешла в руки клана-победителя, Тёмное княжество уже имело вполне крепкое официальное положение на политической арене государств Териаса.
210г. - появление первых вампиров
338г.  — массовые гонения вампиров и открытая охота на оных
711г. - образование княжества вампиров Этеар
990г. – начало революционных действий в вампирском княжестве Этеар
1040г. – крупная стычка двух вампирских кланов Лефаер и д'Аркор, после которой власть в княжестве полностью переходит в руки клана Лефаер, а д'Аркор были истреблены
1045г. - выбор нового Князя Этеара. Им становится Крейвен Лефаер, один из выдающихся потомков первых вампиров, давно возглавляющий семью Лефаер.
Государственное устройство:  В Этеаре царит жёсткая клановая иерархия и непререкаемое  господство вампиров. Подобно трудолюбивому и смертельно опасному осиному рою, каждый здесь знает своё место, каждый отвечает за вверенную сферу в  общем общественном механизме  княжества. Конечно, молодые наследники высшей  правящей ветви, да и остальные заслуженные кровопийцы, взобравшиеся достаточно высоко по иерархической лестнице,  доказавшие свою неоценимую  полезность в той или иной области, могут позволить себе некоторые вольности. Но - только если они не нарушают законов, принятых Тёмным князем, и не наносят вреда политическому и общему положению княжества.
У рабов, содержащихся для питания вампиров, или невольников-слуг, выполняющих в городе всяческую тяжёлую черновую работу, есть лишь одно право: подчиняться своему хозяину или надсмотрщикам... да любому вампиру города, если только приказ его не вступает в противоречие с приказом более высокорангового вампира.
Охота и вообще владение любым оружием - привилегия исключительно вампиров. Любой представитель иной расы (если только он не гость княжества) должен находиться  в глазах правящей верхушки на каким-то действительно исключительном положении, чтобы получить право пострелять дичь в окрестных лесах или иметь при себе оружие.
Княжеством правит Темный совет, во главе с князем Крейвеном Лефаером. В совет входят главы древних семейств, соблюдающих чистоту крови от первых вампиров.
Экономика: Но есть за пределами города и другая жизнь, не столь приниженная и безысходная. Именно там, на ощутимом  удалении от города, ближе к границам, там, где солнце днём не скрыто магической завесой, существует несколько поселений, где люди и иные существа, присягнувшие на верность Тёмному князю, могут вести привычное, почти нормальное для людей существование: разбивать огороды и выращивать овощи, разводить домашнюю птицу и скот. Всего таких поселений три, и, конечно же, разрешение жить в них получает не каждый желающий. Заслужить право на свободную жизнь в Тёмном княжестве очень непросто, и никакие слова в качестве достаточно веских аргументов не пройдут. Только доказательство делом, и желательно - делом серьёзным и неоднократным. Каждое из таких поселений строго контролируется, за происходящее в них отвечает  староста. Отвечает перед дозорными пограничных лагерей, раскиданными по территории Княжества, а так же раз в три месяца посылают в Этеар подробные отчёты обо всём, что случилось во вверенных им общинах. И коли  уж что-то идёт не так, случается старостам, а так же провинившимся жителям держать  перед владыками Тёмных земель строгий ответ. 
Поскольку сами вампиры (то есть, подавляющее большинство населения княжества) не нуждаются в человеческой пище, того немногого, что выращивается в загородных поселениях, вполне хватает для пропитания невольников. Так что основной товарооборот сосредоточен вокруг оружия, одежды, украшений и прочих предметов быта и утвари. Всё это производится как в самом Этеаре, так и закупается в соседних государствах. Кроме того у вампиров очень в чести воинская подготовка и... магия, помогающая вампирам справляться с проклятием непереносимости солнечного света. Наёмничество - ещё одна статья доходов Тёмного княжества, так что отличный воин и умелый маг наверняка не будут бедствовать. Впрочем, вылазки наёмные отряды вампиров осуществляют в основном на небольшие расстояния от границ княжества, и в выборе - кому оказывать подобные услуги, а кому вежливо показать сочный спелый фрукт фигу, Тёмный Князь крайне придирчив и осмотрителен.

0

6

Глебринейл

http://s7.uploads.ru/1XMVT.png

Дата основания: 658г.
Столица: Глебринейл
Форма правления: Абсолютная монархия
Территория:  37 051 км², водной поверхности -  4,82%
Население: 3500 душ, примерно 85% - эльфы, 10%-оборотни, 5% - люди.
Правящая династия: Глебринейлские. На данный период Королевой является Анданэль Глебринейлская.
География и климат: Глебринейл представляет собой покрытые лесом предгорья, по территории которых течёт крупная река и множество мелких ручейков, и лишь на северо-западе располагаются равнины. Большая часть леса лежит на высоте свыше 960 метров над уровнем моря в окружении горных вершин на востоке. Глебринейл  - смешанный лес, однако на западе всё же преобладают хвойные. Продвигаясь восточней, можно найти другие породы деревьев в небольших количествах. Например, ольху черную и иву. Близ гор, лес состоит из бука, ели, пихты и вечнозелёных кустарников. Трава образует толстые ковры и покрывает большие площади.
По Глебринейлу проложены запутанные тропы, в большом количестве присутствуют каменные глыбы необычной формы, небольшие незаметные пещеры. Поля валунов, как правило, являются домом папоротников, цветущих растений и лишайников.
Погода в Глебринейле часто носит переменчивый характер. Посреди лета может быть тепло и солнечно, но уже на следующий день может стать холодно и пойти дождь. Однако по-настоящему экстремальные природные явления происходят редко. Это также связано с тем, что королевство находится в умеренном климатическом поясе, на северо-западе климат морской, южнее переходит в умеренно-континентальный. Средняя температура летом составляет от +16 до +22 градусов, а зимой - от +2 до −5. Климат на севере леса гораздо мягче климата на южной его части.
История: История Глебринейла, как самостоятельного королевства, началась в 658 году. Именно тогда произошел распад Линдрииласа, в то время Единого эльфийского Королевства, на два обособленных государства. Случилось это достаточно быстро и относительно бескровно, а причиной стали разногласия между членами правящей династии, заседавшими в консервативном Линдрииласе и в только появившимся, открытым для сотрудничества и торговли, Глебринейле. Первоначально предполагалось, что два города будут частями единого целого, но на деле произошло совсем по-другому. А началось все за несколько десятков лет до знаменательной даты. Линдриилас процветал, восстановившись, наконец, от кровавой войны с тёмными эльфами и даже получив временную передышку от их набегов. Ремесло и культура, бьющие ключом в самом сердце эльфийского леса, требовали распространения и дальнейшего развития. Тогда Аронир Второй Дейтрийский повелел заложить еще один город, в дали от привычного дома, и назвал его Глебринейл. Правил там брат монарха, Эльлор, младший сын королевской семьи. Персоной он был весьма выдающийся, и характер его значительно отличался от высокомерных нравов родственников. Эльлор Дейтрийский открыл свой город для людей, желающих принять быт эльфов и жить в гармонии с природой, наладил торговлю с близлежащими королевствами. Следует ли говорить, что такая политика поссорила братьев, а разрастающегося конфликта между поселениями хватило на целую революцию, результатом которой стал распад Единого Королевства. Династия Дейтрийских раздвоилась, и потомки Эльлора, правящие в Глебринейле, нарекли себя Глебринейлскими, и род их не прерывается до сих пор.
658г. - Разделение эльфийского государства на Линдриилас и Глебринейл, после непродолжительных недовольств и быстрой гражданской войны
Государственное устройство: Как и в Линдрииласе, в Глебринейле установлена абсолютная монархия, и ни один эльф не собирается с этим спорить, считая верность королю или королеве своей первостепенной обязанностью. Престол передаётся по наследству к старшему ребёнку, причем на трон могут взойти как мальчики, так и девочки. Ныне в Глебринейле правит династия Глебринейлских, являющаяся родственной династии Дейтрийских.
Экономика: Основным отличием двух эльфийских государств принято считать степень открытости их экономики. И хотя эльфы и того и другого королевства не делятся секретами своего ремесла с посторонними, Глебринейл открыто торгует с другими расами, поставляя на международный рынок оружие, снаряжение и лекарственные настойки. Эльфийские товары разлетаются с прилавков, как горячие пирожки, прежде всего за их качество и неповторимость. Пожалуй, лучше эльфийских клинков только гномьи, а вот с их луками мало что может сравниться. Что же касается целебных отваров, то в мире людей оные считаются особо редкими и ценят их на вес золота. Особые торговые отношения у эльфов возникли с нагами, ведь именной они поставляют лесному народу змеиные шкуры – очень прочный материал для пошива эльфийской одежды.

0

7

Шаркс

http://s2.uploads.ru/oaKS5.png


Дата основания: 600г.
Столица: Шаркс
Население: 3300 голов, 100% - аниото
Форма правления:  Выборная монархия
Территория: 17 000 км², водной поверхности – 1,8%
География и климат:  Земли прайда на севере граничат с королевством гномов Ан-Терлисс, на западе – с вампирским княжеством Этеар, а на востоке черта приходит по диким равнинам, отделяя просторы кентавров от владений аниото
Зимы здесь холодные, иной раз температура падает ниже -10 градусов, но малоснежные. Осадки выпадают в основном в летние месяцы. Температура летом поднимается до +22-+25 градусов. Такую большую амплитуду можно объяснить континентальностью климата, так как ближайшее к земля прайда море, Южное, находится в нескольких тысячах километров.
Фауна и флора территорий прайда разнообразна. На севере это хвойные леса, ставшие домом для крупных парнокопытных – они-то и составляют основной рацион аниото. К югу хвойный лес редеет и постепенно сменяется лиственными рощами. В них можно встретить различных мелких грызунов, некрупных хищников и разнообразных птиц, большинство из которых покидают южные земли прайда на зиму в поисках более теплого уголка.
История: Прайд Шаркс был основан в 600 году и на тот момент уже был самым крупным сообществом аниото в Териасе.  В следующие несколько сотен лет к нему присоединились остальные более мелкие прайды,  так что на данный момент Шаркс является единственным братством кошек. Впрочем, всё еще остаются одиночки, живущие сами по себе.  На протяжении всего своего существования прайд не вел активную военную политику и  участвовал лишь в некрупных стычках, но и при этом держался особняком – не торговал с другими государствами и почти не взаимодействовал  с представителями прочих рас.  В 1105 году Шаркс перебрался в леса на границе с королевством гномов Ан-Терлисс и вампирским княжеством. Там аниото были вынуждены принять более активную политическую позицию, так как неспокойное соседство способствовало возникновению разного рода конфликтов. В 1150 году, после ряда кровавых стычек, был наконец заключен пакт о мире между Этеаром и прайдом . Казалось, что жизнь Шаркс наконец-то наладилась, но спустя какое-то время произошло непоправимое – глава прайда, Варон Трейн, был убит в схватке с вервольфами.  По решению Совета временным наместником стал его сын, Меор Трейн. После появления законного приемника власти, ему будет необходимо оставить свои обязанности на временном посту главы Шаркс и отойти от дел.
600г. — основания прайда аниото Шаркс.
1105г. – прайд Шаркс перебирается в леса на границе с королевством гномов Ан-Терлисс.
1130г. – стычки вампиров и оборотней аниото у западных границ темного княжества.
1150г. - заключение пакта о мире между вампирским княжество Этеар и прайдом Шаркс.
Государственное устройство: По сложившейся традиции во главе прайда должен стоять аниото, второй ипостасью которого является обыкновенная кошка - так, согласно древнем легендам повелел сам Тос Барсорус, и оборотни не осмеливаются отступать от его воли. После смерти предыдущего главы необходимо отыскать претендента, а сделать это, как правило, очень трудно. Поэтому, если глава прайда стар и немощен, на его место начинают искать избранника еще до его кончины. В данный момент времени у Шаркс отсутствует глава, а вместо него правит наместник. После появления подходящего кота или кошки временный глава должен будет отойти от дел.
Помимо главы  в прайде существует Высший Совет, в которых входят шесть аниото, отличающиеся мудростью и пользующиеся уважением в общине. Избираются советники по средствам выборов, которые проводятся единожды, в самом начале вступления в должность главы прайда. Мнение нового вожака при голосовании учитывается.
Экономика: После переселения на новые земли прайд вынужден был приобщиться к единой торговой сети мира, так как тесное соседство  с вампирами и гномами теперь не позволяла оставаться в стороне.
Живут аниото в основном за счет охоты, животноводства и, в меньшей мере,  сельского хозяйства.  Шкуры и часть урожая продают гномам и вампирам. За них в основном просят оружие дворфов и драгоценные камни.  С людскими и эльфийскими Королевствами не взаимодействуют.

0

8

Ан-Терлисс

http://s8.uploads.ru/7LFqh.png


Дата основания: 394г.
Столица: Фиджеллбиен (Город-под-горой)
Форма правления: Раннефеодальная (клановая) монархия
Территория:  21 000 км² (наземная), водной поверхности -  2,82% (на поверхности)
Население: 4000 душ, только гномы.
Правящий клан: Бэргстрём. На данный период Подгорным Королём является Леннарт Бэргстрём.
География и климат: Ан-Терлисс это не только королевство гномов, но так же и северный горный хребет, на котором, а точнее сказать – под которым оно находится. Грубо говоря, на карте оно напоминает упирающийся в море треугольник, почти целиком состоящий из высоких изломанных скал, высота которых с тысячи метров лишь только начинается. Плодородные долины, зелёные холмы – это не про Ан-Терлисс, однако же, к счастью, нет и вулканов, ибо горы достаточно древние и огонь под ними давно успел потухнуть, оставив за собой различные богатства недр. Впрочем, растительность наверху всё же есть, в основном в виде горных сосен и других хвойных деревьев и кустов, устойчивых к ветру и морозу и способных расти чуть ли не на отвесных голых скалах, над уровнем облаков. Вода в горах Ан-Терлисс это редкие источники, пара небольших озёр и несколько быстрых ужасно холодных рек.
Под землёй всё совсем иначе. Никто точно не знает, какие площади занимают все гномьи ходы, залы, шахты и пещеры, вырытые за сотни лет, некоторые говорят, что они как бы ни сравнимы с территориями, что королевство занимает на карте. Внизу есть и вода – в виде подземных рек и озёр, и своя жизнь – подземные мхи, грибы, светящаяся плесень, пещерные змеи и насекомые, странные слепые рыбы в озёрах. За века гномы прошли горный хребет насквозь много раз, сеть их ходов связывает прикрытые крепостями проходы на поверхность с разных сторон света, несколько фортов на вершинах гор, добраться до которых можно только под землёй или умея летать выше облаков, многочисленные подземные и надземные шахты и самое главное – Фиджеллбиен, город гномов глубоко под самым высоким пиком горного хребта. Надземных городов у гномов нет, если не считать своего рода посада – поселений для торговцев, посланников и редких гостей из других стран у стен надвратных крепостей, защищающих входы в подземелья гномов.
История: история королевства начинается около 380 года, когда первые разведчики гномьего клана Бэргстрём прибыли с запада к горам Ан-Терлисс, разбили у их подножия лагеря и начали копать первые шахты вглубь. В 394 году на поверхности остались только лишь самые малозначимые постройки, а жилища, мастерские и кузницы были полностью перенесены под землю, под защиту надежных скальных сводов, пусть пока ещё и не слишком глубоко. Однако гномы продолжали копать дальше – они собирались устраиваться здесь всерьёз и надолго, послав весть другим кланам, скитающимся по не слишком дружелюбной к гномам поверхности или ютящимся в несерьёзных мелких норах у каких-то совершенно смешных низких холмов. В 415 году впервые формируется Совет глав самых сильных из вновь пришедших кланов, лидером же его единогласно был избран старейшина рода Бэргстрём. Любой род, пришедший в Ан-Терлисс после этого события всегда сначала получал статус младшего клана, и ему требовалось хорошо проявить себя в течение нескольких десятилетий или даже веков, чтобы претендовать на равенство с основателями и когда-нибудь – на место в Совете.
Почти сотню лет спустя, в 503 году, гномы впервые пробились к поверхности у южных склонов Ан-Терлис, туда, где, как оказалось, начинались владения кентавров, а неподалёку располагались земли дроу. Именно тогда гномы смогли честно сказать, что они прошли весь горный хребет под землёй, и именно с этого года Старейшина клана Бэргстрём начал зваться Подгорным королём, а поселения под главными пиками этих гор начали постепенно сливаться в один большой город Фиджеллбиен (то есть, Город под горой). Те же, что находились ближе к выходам на поверхность постепенно превращались в перевалочные склады для товара, оборонительные посты, постоялые дворы для путешествующих подгорными дорогами. Ещё одно важнейшее событие случилось в 506 году – первый Подгорный король Фалкор Бэрдстрём начал писать Свод Традиций. Свод – слово, которое очень нравится гномам, потому что обозначает что-то надежное, защищающее их от поверхности с её торопливостью и вечными проблемами, поэтому именно так король и назвал сборник всех правил и законов королевства. Жизнь под горами лишена надземной суеты, но её не назовешь безопасной и простой – обвал, взрыв подземного газа, ошибка из-за усталости, глупая ссора в шахте, всё это легко приводит к смертям и увечьям, а значит, ослабляет гномов и всё королевство, тем более, что в отличие от тех же дроу, рабства у гномов нет, и посылать вперёд на риск им некого. Именно поэтому Фалкор решил описать всё: каменная книга с тяжелыми страницами из горного хрусталя содержит традиции, правила и наставления для гномов на все случаи жизни - как назвать ребёнка и как проводить усопшего, как выбирать место для новой шахты и как подбирать себе жену, как торговать с надземниками и как защищать свои владения… Два самых первых правила, которые непреложны – ни один гном не может нарушить указаний Свода, и Свод может быть дописан, но никогда не может быть переписан, и раз высеченное в камне истинно и неизменно навсегда, всё добавленное позже не должно ему противоречить. Последние изменения в Свод были внесены в 698 году, когда отправленная в другие горы экспедиция объявила о своём суверенитете от Ан-Терлисс и их «устаревших обычаев» - правящий тогда король дописал, что экспансия пользы не приносит. С тех пор гномы новых попыток расширить свои владения дальше этих гор не предпринимали, сосредоточившись лишь на прокладывании новых шахт и галерей под землёй.
В дальнейшем королевство Ан-Терлисс постепенно обрастало соседями и пыталось выстраивать отношения с ними. С дроу, претендующими на те же подземелья и не отказавшимися бы пополнить ряды своих рабов за счёт объявившегося рядом народа, сразу не заладилось, и после нескольких стычек на границе гному просто обрушили юго-восточный вход, похоронив крепость под тысячами тонн скальных пород, оставив с той стороны лишь пару дозорных башен высоко на скалах. Оборотни долго держались особняком, ведя меновую торговля по мелочам, и лишь недавно начав выстраивать более-менее официальные отношения и вести торг. С вампирами у гномов вооруженный нейтралитет, потому как нежити они не доверяют, однако крепость у их границ оставили, и какой-то обмен и контакт кое-как поддерживают. С эльфами установлены вполне открытые отношения, ведётся стабильная торговля и через их земли ходят караваны в другие страны, например, к людям. С кентаврами всё не слишком однозначно – некоторые из их племён готовы торговать, выменивая у гномов инструменты и оружия из хорошего металла, другие много раз пытались входить в набеги на их крепость, с неизменно предсказуемым и печальным для степняков итогом.
В политические дела и интриги других стран, включая и своих бывших собратьев, гномы Ан-Терлисс не лезут, походов или экспедиций к надземникам не предпринимают, желающих иной доли к себе не пускают, предпочитая жить по тем же правилам, что и века назад, и не собираясь менять ничего и никогда.
394г. - основание королевства гномов Ан-Терлисс.
455г. - грандиозное строительство подземных залов королевства гномов Ан-Терлисс.
1073-1078гг. – подземная война между гномами королевства Ан-Терлисс и дроу из города-государства Мор'Керад
1105г. – прайд Шаркс перебирается в леса на границе с королевством гномов Ан-Терлисс.
Государственное устройство: Титул Подгорного короля в Ан-Терлисс всегда носит самый старший гном мужского пола из самого древнего клана Бэргстрём – из этого правила не было, нет, и гномы считают, что и не будет исключений. Помогает ему Совет, состоящий из четырёх самых уважаемых гномов четырёх самых уважаемых старших кланов, выбираемых согласно сложному набору традиций и критериев – члены Совета могут меняться, если тот или иной клан или его представитель становится сильнее или слабее, теряет уважение или же наоборот, приобретает его. Однако, хотя власть гномов и считается монархией, но есть одно важное отличий от королей людей, эльфов и иных рас. Те правят, опираясь на советников, собственные убеждения или подсказки фаворитов. Подгорный король и его Совет всегда опираются на Свод и во всём руководствуются им, по сути, являясь больше судьями, трактующими неизменный и непоколебимый кодекс законов и традиций, нежели истинными правителями, эти законы перекраивающими или, подумать страшно, отменяющими. Вся жизнь королевства Ан-Терлисс подчинена традициям - и король, и самый юный забойщик из младшего клана в равной степени обязаны следовать им.
Экономика: Гномы живут в горах не в последнюю очередь, потому что именно горы способны обеспечивать их жизнь. Копи и шахты, тигли и кузницы, карьеры на поверхности и глубокие штольни – всё это со дня основания Ан-Терлисс движется и не останавливалось ни на один день. Гномы берут у гор всё, что те способны им дать: от золота до меди, от изумрудов до слюды, от серы до ядовитого горючего газа. Многое из этого они используют сами, иное – продают наверху тем, кому нужнее – в первую очередь, аниото и эльфам, и дальше через их земли в королевства людей и не только. Но разумеется, одним сырьём страну не прокормишь, и гномы продают и изделия своего ремесла, отточенного за столетия практически до совершенства. Главное из них, это, конечно же, кузнечное дело – оружие и доспехи гномов, создаваемые годами с исключительным внимание к каждой детали, из лучших сортов стали и иных редких металлов, усиленные рунами и магией металла, такой товар ценится очень дорого. В том числе и потому, что их мастерство никому не удаётся повторить и раскрыть его секреты. Взамен гномы покупают у наземников то, что горы им дать не могут – пищу поразнообразнее грибов, ткани, качественную древесину и другие товары. Основная проблема в торговле с гномами – они редко и неохотно покидают свои горы, чаще купцам приходится самим ехать или прокладывать маршруты к двум основным крепостям на границе с землями аниото и эльфов.

0

9

Дикие Равнины

http://s6.uploads.ru/2BF3R.png

Дата основания: 51г.
Столица: Отсутствует
Форма правления: Племенной союз
Территория: приблизительно 106 540 км², водной поверхности – 3-4%.
Население: Кентавры – 92%, другие расы - 8%.
География и климат: Вся территория данной местности состоит из равнин. Отсюда соответственно и название этого края. Равнины занимают центральную, северную и восточные части владений кентавров. Красивые холмистые долины постепенно сменяются ровными степями к южным границам. Западнее располагается единственная на всей площади этого травяного края возвышенность, которая плавно переходит в совсем небольшое скопление мелких гор, в которых находится множество пещер и старых тоннелей — когда-то давно там работали гномы.
На протяженности всей территории протекает несколько рек, стабильно снабжающих водой живую природу степей. По их берегам растут редкие рощицы, самая крупная из которых находится в месте, где одна река, выходящая из северного озера, расходится на два русла и носит название «Лошадиная».
Территория не защищена от ветров ни с одной стороны – некоторой «защитой можно считать только кряж, проходящий намного западнее равнин, поэтому почти постоянный ветер, который гоняет по пустынным степям – на Диких землях норма. Температура летом поднимается до 25 градусов, но это почти не ощущается, зимой опускается максимум до -10 градусов – теплый воздух с юга немного «подогревает» равнины.
История: Неизвестно, когда здесь появились кентавры. Возможно, они и сами уже этого не помнят. Известно только, что с тех самых пор, как мир узнал о существовании Диких земель, он узнал и о существовании полулюдей-полулошадей, созданных в качестве эксперимента богами.  Равнины – самое живописное место мира Териас, и потому совершенно не удивительно, что его своим место обитания избрали табуны кентавров - им здесь есть где развернуться и всегда найдется дело, с их-то габаритами.
Несколько раз за общую историю мира табунам приходилось объединяться, чтобы показывать особенно жадным до чужого добра правителям, что эта земля с начала времен принадлежит кентаврам. Как правило, надолго такой союз не сохранялся, но политики, в следующий раз косясь на карту соседних владений, Равнины уже не трогали.
30г. - Сотворение расы.
51-56гг. — Формирование первых поселений племён из небольших групп охотников и собирателей.
70-83гг. - Первые локальные войны за территорию.
105-201гг - Объединение племён в единый племенной союз военным путем. Провал. Передел сфер влияния между уцелевшими.
201-243ггг - Период затишья, восстановления популяции и установления вооруженного нейтралитета между рядом племён.
272г. - Первая встреча с людьми, переросшая в стычку. Разведчики людей уничтожены, раса кентавров официально не обнаружена.
303 г. - Прибытие на территорию кентавров пары молодых драконов. Уничтожение нескольких малочисленных племён.
304г. - Первое объединение лемен. Год Пламени и Ярости. Один дракон убит, второй бежал.
314г. - Распад племенного союза.
446г. - Стычка с оборотнями. Пришельцы изгнаны ценой небольших потерь с обеих сторон.
523г. - Официальное обнаружение расы кентавров экспедицией людей. Попытка установить торговые отношения. Частичный успех, обусловленный раздробленностью племён.
638г. - Создание первой торговой резервации. Не просуществовав и года, была разграблена и покинута.
702-770гг. - Создание полноценных торговых поселений на территориях "оседлых" табунов. Попытка привлечения кентавров на сторону Этельгала, закономерно провалившаяся.
770 - наши дни - Периодические стычки друг с другом и со всевозможными охотниками до чужих земель.
1173г. - Создание племенного союза с целью набега на ближайших соседей.
1175г. - Начало конца очередного союза из-за гибели военного вождя на охоте.
Государственное устройство: По приблизительным подсчетам, в степях обитает довольно много табунов, у каждого из которых есть свой вожак. Титул оного, как и полагается среди представителей данной расы, передается не из поколения в поколение, а к сильному и способному прокормить свой народ претенденту. У молодых табунов власть меняется стремительно, но есть и те  «семьи», кто  привык к постоянству и размеренности. Особой борьбы за территории между табунами не происходит, ведь равнины поистине бескрайние, и каждый из обитателей найдет себе место. Самые известные и крупные семьи кентавров – это те, что уже долгое время занимают Лошадиную рощу и горное скопление.  Такие племена другие расы уже считают оседлыми.
Экономика: Дикие земли богаты своей дичью – ведь почти во все времена года сюда стекается множество травоядных животных (и степных хищников, соответственно). Добытые на охоте мех и шкуры кентавры обрабатывают и, или изготавливают из них что-то для своего быта, или выменивают на  них нечто полезное, вроде новых инструментов или оружия, у других рас. Меновая торговля здесь всегда была в ходу и может происходить как между соплеменниками, так и целыми табунами.
Впрочем,  и торговцы здесь встречаются - несколько небольших поселений среди бескрайних степей принадлежат двуногим и считаются нейтральной зоной.
Желающих поохотиться в равнинах ждет большая досада – браконьеров полулюди-полулошади не любят и выпроваживают, если находят, мощным пинком копыт.

0

10

Мор'Керад

http://sa.uploads.ru/3c5fG.png

Дата основания: Год доподлинно неизвестен. После изгнания в подземелья дроу основали несколько поселений, которые вскоре объединились в один большой город.
Столица: Мор’Керад
Форма правления: Ультра-матриархат с централизацией власти у Первого Дома
Правящая династия: Сай’ Ланэс, Первая матрона-мать (Матриарх) – Хатред Сай’ Ланэс
Территория: приблизительно  45 000 км (включая освоенные подземелья вокруг города); водной поверхности – 28% (подземные реки и озера).
Население: 6000 голов, из них лишь 78% - тёмные эльфы, остальные 22% – рабы другой расы (в том числе и полукровки дроу)
География и климат: Несмотря на то, что над подземным городом простираются суровые северные земли, климат Поверхности почти не влияет на столицу. В Мор’Кераде всегда тепло. Задолго до становления его как государства могущественные маги-дроу создали энергетический кристалл, который даёт достаточно тепла для жизни и в то же время не вредит чувствительному глазу жителей подземелья. Этот кристалл стоит до сих пор, на одной из самых высоких точек Мор’Керада, и созерцать его могут первые восемь Домов, правящая элита дроу.
Чем дальше земли уходят от кристалла, тем холоднее и суровее становятся Подземелья. За чертою города, где дроу-простолюдины занимаются ремесленничеством, выращиванием грибов и разведением рофов, дыхание сопровождается бледными облаками пара. Когда же вид Мор’Керада скрывается из поля зрения, стены индевеют, становятся бледными, как перья северных птиц и колючими, как их когти.
В сплетениях пещер легко заблудиться. Даже подготовленный «наземник» имеет немного шансов выбраться на Поверхность, если однажды сбился с пути. Холод, темнота, нехватка воздуха, узкие проходы, в которых порой застревают не слишком тёмноэльфийские тела искателей приключений, да и просто обилие неразумной и разумной фауны, встреча с которой оканчивается для очевидцев либо фатально, либо фатально – всё это в совокупности не привлекает потенциальных авантюристов в Мор’Кераде, заставляя тех пытать судьбу поближе к не такому брутальному, как здешние аборигены, лесному народу.
История: История появления дроу в Териасе печальна и страшна, а потому известна всем жителям мира от мала до велика. Однако то, что проходило с народом Араниэль уже после того, как он был изгнан под землю, а его Богиня нарекла себя именем Арани, Паучьей Королевы, остается тайной для всех «солнечных» жителей. Найдя своё пристанище в холодных пещерах где-то глубоко под территорией Этельгала, тёмные эльфы поначалу селились небольшими отрядами, объеденными в основном кровавыми узами вокруг своих Верховных Матерей. Но едва ли для выживания этого было достаточно. Нападения невиданных чудовищ, обитающих в мире вечной тьмы, карательные вылазки на поверхность, постоянные стычки между семьями, а так же разлад внутри них сулили дроу гибелью. Однако Арани вновь пришла на помощь своим детям. Через Жриц она указала тёмным эльфам место для столицы, а через талантливых магов создала источник тепла в холодных подземельях. Именно с ее помощью дроу воздвигли город из камня, превосходящий по красоте и величию многие наземные города. Но лишь обустроившись на новом месте, невиданная сила вновь потянула дроу на поверхность к своим ненавистным врагам. В 150 году началась Первая полноценная война между светлыми и тёмными эльфами– подземные войны, поддерживаемые молитвами Матрон, были как никогда сильны и жестоки.  Лишь спустя 10 лет лесным эльфам удалось прогнать дроу в их норы, но даже после этого вылазки на поверхность не прекратились. И по сей день дроу представляю реальную угрозу для всех обитателей наземного мира. Дети паучьей Королевы, набираясь сил в своей столице и упиваясь политическими интригами, царящими в ней, рано или поздно возвращаются к своим заклятым врагам. На поверхности они убивают путников на пустынных трактах, сжигают эльфийские поселения, воруют детей и утаскивают их под землю. Злодеяниям паучьей расы нет конца, но если где-то есть корень беспредела, то находится он здесь, в Мор'Кераде – городе-государстве самых злых существ этого мира.
64-65гг. - появление в мире лесных эльфов и их темных сородичей — дроу.
108г.- первые вылазки дроу на поверхность и последующие за этим стычки с лесными эльфами.
150-161гг. - первая полноценная война лесных эльфов и дроу.
579-599гг. - частые нападения дроу на лесных эльфов.
Государственное устройство: Власть в Мор'Кераде сосредоточена в руках Верховных Матерей первых восьми правящих домов. Здесь стоит отметить, что всего в городе-государстве дроу более ста аристократических семей, каждая их которых состоит из Верховной Жрицы – старшей женщины семейства, ее детей  -  Жриц женского пола и воинов или магов мужского поля, а так же нескольких мужчин, выполняющих обязанности оружейников или стражей, которые нередко являются отцами детей. Каждый Дом зажат рамками строжайшей иерархической лестницы, наверху которой находятся самые сильные и многочисленные семейства, пользующиеся расположением Арани, а внизу – слабые и бездетные. Естественно, в каждом уважающем себя Доме есть слуги из числа рабов. Дроу, не пользующиеся милость Паучье Королевы и не способные к медитации и магии, считаются простолюдинами – они живут на окраинах Мор'Керада и принимают лишь косвенное участие в распрях между аристократами. Что же касается Верховных Домов, то стычки за власть между ними – обычное дело. Согласно законам дроу, Дом, уничтоживший семью-соперника, считается виноватым лишь в том случае, если был уличен в содеянном. Доказательством такого преступления может служить живой член семьи, выживший после нападения –  лишь в этом случае агрессора публично обвинят и казнят. Во всех остальных исходах на уничтожение Дома-претендента закроют глаза, а Дом-победитель поднимается на одну ступень в иерархии. Нападения на более слабые семейства являются скорее исключением, нежели обыденностью – дроу очень высокомерны, а потом считают все дома, имеющие более низкий ранг, сродни семьям простолюдинов и презрительно закрывают на них глаза.
Экономика: Дроу не имеют никаких торговых отношений с наземными расами. Их экономика является закрытой, а потому в ней ценится лишь то, что может быть пригодным под землей. Почти все необходимое для размеренной жизни можно приобрести на городском рынке – еду, одежду, ткани, ботовые вещи и даже какое-никакое оружие. Среди простого люда распространен натуральный обмен. Однако у аристократов существуют свои тайные аукционы и подпольные торги – мастера оружейного дела продают оружие тончайшей работы, маги – магические вещицы. Не задаром естественно и редко в обмен на что-то – обычно платят драгоценными камнями или металлами. Особой отличительной чертой экономики дроу является одна из их валют, существование которой возможно лишь в городе, политическая ситуация в котором обострена до придела. Здесь можно приобрести что-то в обмен на тайны. Тайны так же оплатить драгоценностями, если ты желаешь узнать что-либо. Тайны являются предмет множества сделок и объектом деятельности наёмников, заказанных специально для охоты на различные слухи и секреты.

0

11

Линдриилас

http://sg.uploads.ru/jiSHx.png


Дата основания: 420г.
Столица: Линдриилас
Форма правления: Абсолютная монархия
Территория: 43 800 км², водной поверхности - 2,04%
Население: около 10000 душ, 100% - эльфы
Правящая династия: Дейтрийс. На данный период Лесным Королём является - Арониэль Дейтрийс
География и климат:  Большая часть территории Линдрииласа - равнины, только на северо-западе леса встречаются холмы, а на крайнем юго-западе – низменности.
Линдриилас представляет собой смешанный лес (чаще распространены лиственные породы) с умеренным морским климатом. Лето здесь тёплое, но неярко выраженное, зима мягкая. Иногда зимой и ранней весной бывают снегопады, хотя снег обычно лежит недолго. Средняя температура зимой +4 - +6 градусов Цельсия, летом – +16 - +20 градусов Цельсия. Флору леса составляют в основном дуб, тополь, бук, сосна. Одни из знаменитейших обитателей этого леса - олени, с массивными, словно крона деревьев рогами, а сколько в Линдрииласе видов различных птиц! Хочется заметить, что лес этот по большей части хранит в себе первоначальную магию рождения богини Миритель, а потому в Линдрииласе  вам могут встретиться такие растения, которых вы прежде не видели в своей жизни, да и никогда больше не увидите.
История: Линдриилас был основан в 420 году, спустя почти четыре сотни лет после появления в мире светлых эльфов. Поначалу эти прекрасные существа жили общинами без единого монарха, поклонялись Миритель и у нее же искали защиту. Однако постоянные набеги дроу, злейших врагов наземных созданий, научили эльфов быть более осторожными, тщательней охранять свои границы и беречь свой быт.  После кровавой войны с  жителями подземелий, унесшей сотни жизней детей природы, эльфы поняли необходимость объединения. Для этого решительного шага потребовалось без малого триста лет, но результат оправдал себя. Единое Королевство Линдриилас стало живым сердцем мира, сконцентрировав в себе природную магию и красоту. Под предводительством благородных монархов лесные эльфы справлялись со многими напастями, в том числе и с набегами из-под земли. В конечном итоге Линдриилас сумел управиться почти со всеми трудностями и стать одним из самых могущественных государств мира.
Распад Единого Королевства, произошедший в 658 году по причине разлада между членами правящий семьи, несколько ослабил Великий Лес, но не погубил его. Жители Линдрииласа остались верны своим идеалам, не допуская в родной дом представителей других рас и кропотливо охраняя секреты. Таким Линдриилас и дошел до наших дней – неприступным Королевством великолепных созданий, хранящим множество тайн и загадок.
64-65гг. - появление в мире лесных эльфов.
87-90гг. — формирование первых поселений лесных эльфов.
108гг.- первые вылазки дроу на поверхность и последующие за этим стычки с лесными эльфами.
150-161гг. - первая полноценная война лесных эльфов и дроу.
420г. - создание эльфийского королевства Линдриилас.
486г. - попытки оборотней поселиться на территории лесных эльфов, повлекшая за собой гонения первый к южным землям Материка.
579-599гг. - частые нападения дроу на лесных эльфов.
658г. - Разделение эльфийского государства на Линдриилас и Глебринейл, после непродолжительных недовольств и быстрой гражданской войны.
Государственное устройство: Линдриилас уже очень давно существует как королевство. Сплочённость и верность эльфов до сих пор считается невероятным феноменом, хотя сами ушастые списывают это на свою природную одарённость. Как и в Глебринейле, в Линдрииласе установлена абсолютная монархия и ни один эльф не собирается с этим спорить, считая верность королю или королева - своей первостепенной обязанностью. Престол передаётся по наследству к старшему ребёнку. Причем на престол могут взойти как мальчики, так и девочки.
Экономика: Экономика Линдрииласа считается более закрытой по сравнению с экономикой другого эльфийского Королевства. Несомненно, какие-то сделки все же совершаются. Предметом их является в основном чешуя нагов, в обмен на которую эльфы предоставляют змеелюдям свои лекарственные травы и кое-какое оружие. Торговля ведется и с людскими Королевствами, но реже – эльфы неохотно встречают представителей человеческой расы в своей обители, считая их кем-то вроде паразитов, эксплуатирующих природу ради своих корыстных целей. Внутри государства же эльфы торгуют между собой едой, бытовыми изделиями, необходимыми в хозяйстве, лекарствами. Кое-где можно даже найти рукописные эльфийские писания, сопровождающиеся красивыми иллюстрациями – такая редкость стоит очень дорого и эльфы тщательно следят, чтобы такие свитки не попадали в руки иностранным торговцам.

0

12

Остров Драконов

http://s6.uploads.ru/dL4kE.png


Дата основания: 390г.
Столица: Отсутствует
Население: 4 200 голов, 100%-драконы
Форма правления: Геронтократия
Территория: 3000 км², водной поверхности – 7,5%
География и климат: Остров, преимущественно, покрыт горами той или иной высоты, хотя присутствуют и равнины, луга, леса - этакий "полноценный" континент в миниатюре. Но гор, все же, больше всего. Климат очень сильно зависит от океана, являясь типично-океаническим. Погода здесь относительно сухая, с умеренной облачностью, летом средняя температура +20—+27 °С, зимой — +10—+15 °С. Выпадение осадков резко возрастает на наветренных склонах гористого острова.
История: Драконы - первые дети этого мира, плод вдохновения и первородной искры созидания Творца. Попав в Териас, они принялись расселяться по всей его территории, поначалу не поддерживая слишком уж тесных отношений ни с другими его обитателями, ни друг с другом – сказывались неуёмная энергия и любопытство, гнавшие рептилий всё дальше и дальше, к новым землям и впечатлениям. Однако, беззаботному изоляционизму пришел конец с появлением людей, которые, активно осваивая новые земли, неизбежно вступали в конфронтации с крылатыми рептилиями. Недопонимание и территориальные инстинкты представителей обеих рас вылились в серию кровопролитных стычек, в которых победа далеко не всегда доставалась драконам. Однако, людей было больше - и вскоре они настолько заполонили основной континент, что ни о какой открытой схватке думать уже не приходилось. Именно тогда племя Крылатых сплотилось. Именно тогда произошло Великое переселение. С этого момента и начинается история Хранителей. Хранитель - дракон, избранный самим Барсорусом из числа наиболее достойных представителей его расы. Отличается доблестью, хладнокровием и способностью сперва думать головой, а потом уже принимать решения. Такими были первые пятеро, сумевшие перебороть инстинкты хищника и ступить на тернистый путь дипломатии с иными расами - однако же, никакие доблесть и здравомыслие сами по себе не могли решить главной проблемы. Люди и драконы попросту не могли общаться друг с другом. Тогда Хранители получили редчайший дар - возможность принимать облик тех, с кем им предстояло вести дела. Люди, эльфы, орки, наги, гномы - любой облик, который будет сочтен наиболее уместным. Вдобавок, Творец одарил первых из них особыми артефактами, принявшими форму драгоценных камней. Эти немудрёные на вид камни позволяли Хранителям пронзать расстояние силой мысли, держа связь друг с другом и столь далёким подчас домом. Именно благодаря труду драконов-хранителей отношения с прочими расами были худо-бедно налажены и не привели к ряду кровопролитных стычек, направленных на уничтожение крылатых хищников.
Сейчас большая часть драконов обитает на Острове, практически не вмешиваясь в дела внешнего мира. Однако, некоторые особи, в основном, молодежь, переселяются на материк то ли выражая таким образом свое свободолюбие, то ли просто желая изолироваться от себе подобных. Отношения с большинством других рас довольно ровные, хотя с гномами около двухсот лет назад произошла серия стычек - бородатые решили извести "материковых" драконов, время от времени расхищающих их сокровища, те в долгу не остались, но до полноценной войны не дошло - Хранители разогнали противоборствующие стороны по разным углам, вынудив сородичей переселиться куда подальше. Тем не менее, гномы драконов не очень любят, так что селиться вблизи их владений можно лишь на свой страх и риск. Замечена нездоровая активность охотников на драконов, однако существенных потерь среди Крылатых нет.
0г.- Появление драконов в мире Териас.
211г. – Первые стычки с людьми.
293-308гг. - частые случаи нападения драконов на поселения людей и представителей других рас.
380г. - начало открытых охот на драконов, что повело за собой большие потери с обеих сторон.
390г. - Великое Переселение, появление первых Хранителей.
901г. - Приход к власти Терриса Блистательного.
1180г. - Серия стычек между драконами и гномами.
1374г. - Мрачный Год, гибель двух Хранителей и изгнание одного в результате стычки с охотниками.
Государственное устройство: Централизованной власти над всем без исключения племенем драконов не имел и не имеет никто, что определяется свободолюбием и разрозненностью расы. Однако, время от времени драконы собираются в центре своего Острова, в месте, называемом Скалой Совета, для обсуждения наиболее важных и насущных вопросов. Председательствует обычно старейший и мудрейший из племени, чьим подспорьем являются другие уважаемые драконы, в том числе и Хранители. В теории, решения такого совета обязательны для исполнения всеми без исключения драконами, но на практике, как известно, все происходит немного иначе. Попробуй, донеси волю собравшихся до живущих в отдалении отшельников - бессмысленная трата времени и сил. Однако, в одном случае решение применяется прямо на месте - когда заседание перерастает в судилище. Самый старший и опытный дракон в общине имеет наибольшую власть. На данный момент является им Террис Блистательный - крупный, ослепительно белый дракон, чей вид крайне красноречиво повествует о прожитых этой рептилией веках и приобретенных знаниях. Председательствует он с 901 года и с тех пор ни разу не подводил свой народ.
Экономика: Охота, в том числе и за чужими сокровищами. Или не чужими, ничейными. Не смотря на то, что драконы обладают многими богатствами, прочие расы не торгуют с крылатыми, так как побаиваются их, да и вообще считают грабителями, стягивающими в свой дом всё, что плохо лежит. Впрочем, сами крылатые не спешат расставаться с нажитым добром. Зато вот украсть дивные сокровища драконов руки чешутся у многих искателей приключений Териаса – это приносит драконам большие неприятности. Но ещё бОльшие всё же тем, кто покушается на их собственность.

0

13

Академия Магии

http://s6.uploads.ru/0KQxn.png

0

14

Шириисс

http://s1.uploads.ru/SxPqe.png

Дата основания: 361г.
Столица: Лисхест
Форма правления: Абсолютная монархия
Правящая династия: Атель Грейс
Территория: площадь острова - 2 000 км², водной поверхности – 30,3%
Население: 4 тыс. голов. 93 % - наги, 5-6 % русалки, менее 1 % - другие расы.
География и климат: о. Грейсарх расположен на юго-востоке, отделенный от основного материка морем и архипелагом. Из-за своего расположения, на острове распространен теплый и влажный климат. Температура колеблется от + 30 до + 40 градусов, достигая лишь в короткое зимнее время температуры  + 15 - +20 градусов. Исходя из этого, Грейсарх является сосредоточением джунглей, представляющих серьезную опасность для  неподготовленных к такому образу жизни существ.  На поверхности практически нет пригодной для питья воды, исключая озеро Кастас. Все основное сосредоточие пресной воды заключено в подземных озерах, к которым прорыто множество тоннелей. Так как змеелюдям удобнее ползать по мягкой почве, горная местность, занимающая около 10 % территории, не заселена. На протяжении всей территории джунглей разбросаны некрупные поселения нагов, а скалистые берега острова, особенно его южной части, облюбованы русалками.
История: Наги как единое государство зародились много раньше того, что сейчас зовётся королевствами людей. Будучи плодом игры сверхсущностей, они были прекрасно приспособлены к той среде обитания, где и обосновались изначально. Лесные массивы, дикие и опасные, на долгое годы сделались домом этой расы – до тех пор, пока в эти земли не ступила нога человека. Ведомые страхом перед «монстрами-змеелюдами» и политическими амбициями своих вождей, в 354 году объединенные силы нескольких общин ввязались в кровопролитную войну, унесшую столь много жизней с обеих сторон, что эти раны до сих пор не забыты. В конечном итоге, после изматывающего генерального сражения на месте нынешней столицы Легенира и кровавой резни в лесах, сторонами было заключено перемирие. Во имя сохранения народа, тогдашним Князем был отдан приказ об уходе с большой земли на остров Грейсарх, где и было впоследствии основано государство. Далее змеелюди не взаимодействовали с остальными народами, заключив мир с людьми после серии локальных стычек, не принесших сторонам никакой выгоды. Сменив клинки на орала, они принялись быстро развиваться, вскоре оказавшись если не передовым, то уж точно не отсталым социумом мира Териас.
30 г. – Сотворение расы.
51-56гг. – Формирование первых общин нагов, обосновавшихся на юго-западе континента.
75-66 гг. – Серия локальных войн, разгоревшихся между отдельными кланами в стремлении объединить расу под своим началом. Победа клана Каст, чьи князья де-факто являются первыми правителями этого народа.
95 г. – Начало активной экспансии. Изначально целью были северные и северо-восточные земли.
150 г. – Постройка  первых кораблеподобных посуден для  выход а в море.
189 г. – Обнаружение разведчиками лежащего на юге крупного острова.
189-203 гг. – Исследование «заморских владений».
218 г – Смена власти. Молодой Рикс Грейс, отец нынешнего правителя и первооткрыватель множества земель, восходит на престол, сменив оставшегося без наследников Талиса Каста и избежав при этом кровопролития. В его честь получает своё имя остров Грейсарх.
318 г. – Первые контакты с людьми. Из-за взаимного непонимания, переросшего в агрессию, назад вернулась только одна партия разведчиков. Распространение среди людей слухов о «мерзких змеелюдах с юга».
333 г. – Первые стычки с разрозненными пока отрядами людей, на свой страх и риск отправившимися «бить гадин» в леса
354 г., февраль-март  – Начало полномасштабной войны. Большие потери армии людей из-за действий в незнакомой местности.
354 г., апрель-июнь – Наметился шаткий баланс из-за привлечения людьми наёмников, принадлежащих к другим расам.
354г., август – Боевые действия разгораются с новой силой. Активное применение людьми магии Огня. Наги ответили рейдами глубоко в тыл и вырезанием целых поселений.
355г., 6 мая – Генеральное сражение у местечка Верс. Обе армии отходят с большими потерями, тактическая победа людей. Рикс Грейс получает несколько серьезных ожогов от человеческого мага.
355 г., май-август  - Позиционная война в джунглях с переменным успехом.
355 г., 8 августа – Ночь Ядовитых Клыков. Отряд наг-диверсантов, пробравшись в лагерь людей, устраивает резню магов, сумев скрыться совершенно безнаказанно из-за способности к перевоплощению.
355 г., сентябрь – Отступление армии наг на юг. Начало переброски мирного населения и ресурсов на остров Грейсарх.
355г., 17 сентября – подписание договора о перемирии между расами. Несмотря на последние военные успехи, наги существенно потеряли в пригодных для обитания территориях.
355, декабрь – Переброска на о. Грейсарх последних отрядов армии наг. Великое Переселение завершилось.
356, январь-март. – Локальные стычки неорганизованных отрядов. Потери с обеих сторон. Принятие окончательного решения об изоляции острова.
356, ноябрь – Прибытие посольства нагов на территорию Ариссы, крупнейшего города-государства в регионе.
337 г. – Окончательное заключение мирного договора.
361 г. - наги покидают Материк и селятся на острове Грейсарх.
510 г. – Прибытие посольства русалок, установление торговых отношений.
518 г. – Создание Совета семейств.
590 г. - Активная борьба с пиратскими кораблями, вторгающимися в воды острова.
600-612 гг. – Время Разрушений. Серия подводных землетрясений и последовавших за ними приливных волн уничтожают прибрежные поселения наг. Формальная причина – изменение магических потоков мира.
671-681 гг. - Десятилетняя программа по созданию торгового флота. В целом, успешна, хоть и обошлась в изрядную сумму.
681 г. - Отправка первых полноценных торговых караванов к отдельным поселениям людей вне воюющих государств.
701 г. - Часть молодежи оправляется на континент в поисках воинской славы, наживы и информации о вероятном противнике.
740 г. - Вернулись от силы полтора десятка, доставившие ценную информацию. Начало формирования разведслужбы.
752 г - Отправка разведотрядов "на большую землю". С переменным успехом продолжается по сей день.
801 Рождение нынешнего правителя, Ателя Грейса.
884 г.– Гибель Рикса Грейса в ходе чудовищного шторма, приход к власти Ателя Грейса.
Государственное устройство: власть в Ширииссе сосредоточена в руках Верховнго князя Ателя Грейсарха, который большую часть времени находится  в подземном дворце в столице - Лисхесте. Власть его абсолютна и он признан мудрым и благородным князем, но, как мудрый монарх, он прислушивается к мнению Совета, созванного им же. Совет созывается на временной основе, как правило, для решения каких-либо внешних проблем и в него входят мудрейшие представили почетных семей. Так как долгое время остров не беспокоили войны, Совет было решено временно распустить и созывать впредь только по вопросам особой важности.
Атель Грейсарх — Князь, глава семьи Удавов.
Терасса Ра'шкар — глава семьи Кобр.
Денатар Силешар — глава семьи Герпетонов.
Экономика: На острове Грейсарх есть почти все необходимое для безбедной жизни. В основном, наги сами занимаются собирательством и выращиванием, а в случае нужды обменивают экзотические фрукты и травы с русалкам, не имеющими возможности выйти на поверхность, и взамен получают морепродукты и другие труднодоступные дары моря, включая украшения – жемчуга, кораллы и  ракушки. Затем эти драгоценности продаются на портовом рынке Шириисса, куда так стремятся мореплаватели и охотники за богатствами. По мере необходимости наги ведут торговлю с большим материком – предметами таких сделок обычно становится Этельгальское оружие, дорогие ткани растительного происхождения и легенирские масла. В обмен на вышеперечисленное наги предлагают свою чешую  - прочную, как воинская кольчуга, и в тоже время достаточно эластичную, пригодную для создания одежды и обуви. Особым спросом такой материал ценится у эльфийского народа, так лесные жители, живущие в гармонии с природой, отказываются использоваться материалы, добыча которых повлекла смерть того или иного животного.

0

15

Наиссэ

http://sh.uploads.ru/PKV7g.png

Дата основания: 470г.
Столица: Ассель
Форма правления: Парламентская монархия
Территория: 250 000  км², водной поверхности - 99,9%
Население: Русалки - 99%, другие расы - менее 1%
География и климат: Юг моря и дальняя расположенность от берега - то, что делает водное пространство над королевством Наиссэ спокойным и безопасным от вмешательства других рас. Редкий капитан заплывает в эти воды, чтобы доставить куда-нибудь свой товар. Но в то же время центральное государство русалок более всех других изолировано от внешнего мира.
Летом и зимой температура на поверхности моря зависит от морских ветров, которые дуют с суши, принося тепло, и с моря, доставляя холод. Под водой, на большой глубине, температура воды всегда постоянная – от 5 до 10 градусов. Осадков не наблюдается, но есть подводное течение Нихирайен, которое ведет от самого королевства к южному берегу материка. Уникальность этого течения в том, что вода, двигающаяся подводному каналу, проходит в двух направлениях совсем рядом, но самое главное – она почти не соленая и пригодна для питья.
История: Еще давным-давно, когда боги только-только начинали творить мир, появились русалки, как одни из первых и не очень удачных, но вполне разумных существ, и они же первыми основали свое государство. Началось все очень спонтанно – часть русалок попала в мощное подводное течение, и их унесло в дальнюю часть моря. Там, будучи изолированы от всего остального мира, они основали подводный город-королевство Наиссэ.
Уже после того, как поселение превратилось в полноценный город, русалки нашли способ вернуться ближе к материку… Но был ли в этом смысл?
30 г – Сотворение расы.
35 г –  Переселение. Большую часть новосотворенных русалок уносит в открытое море.
45 г – Основание  подводного «города» Ассэль небольшой группой поселенцев.
52-58 гг – Рост государства. Массовая миграция, вызванная распространением слухов о новом пристанище.
107-133 гг – Попытки вернуться на континент. Провалены из-за несовершенства навигации и незнания течений. Разведчики создают небольшое поселение.
216 г – Открытие крупных подводных месторождений золота неподалёку от Ассель.
225 г – Становление гильдии ювелиров.
300-318 гг  – Создание нескольких малых поселений в разных точках океана.
395 г – Появление пиратов и охотников за живой добычей. Небольшие потери среди населения спровоцировали первое боевое применение сирен. Разгром пиратской эскадры.
396 г - Повышенная активность русалок, частые случаи утопления людей и представителей других рас в связи с вторжением последних в зону влияния подводных жителей.
470 г - Формирование единого подводного королевства Наиссэ из пяти крупных городов-государств. Создание Совета Пяти во главе с Королевой.
481 г – Успешное обнаружение континента.
510 – Установление отношений с нагами, создание небольшой торговой колонии в прибрежной зоне.
548 г – Налаживание торговых отношений с Легениром.
Государственное устройство: Парламентарная монархия пользуется у русалок уважением; считается, что королева и Совет Пяти – высший орган власти, куда входят самые уважаемые и не обязательно старейшие или самые обеспеченные русалки – должны действовать вместе и подменять друг друга в случае чего. Подводному народу неведомы интриги и ими не уважается ложь, поэтому революций, неожиданных смертей в правительстве или еще чего-то подобного, настолько типичного для государств людей или дроу, здесь не бывает.
Экономика: Русалки занимаются в основном ювелирным делом – из того, что дает им море, например, ракушки и жемчуг, они делают прекрасные украшения. Также существует охота, когда из глубин с помощью специально обученных рыб вытравливают страшных глубоководных созданий. У некоторых мясо очень вкусное, и иногда этих рыб доставляют на поверхность, чтобы продать наземным жителям. В особом положении находятся строители, архитекторы и рудокопы - кто сказал, что под водой нет полезных ископаемых? Мрамор и камень активно используется в постройке новых зданий, которые возводятся очень быстро и стоят также долго.
Внутреннее положение русалок ничем не ограничено – одна и та же может быть как состоятельной и влиятельной, так и малоизвестной, в Наиссэ все зависит только от личных качеств его жителей, они сами решают, что для них лучше.
Кроме охоты и ювелирного искусства, подводный народ занимается земледелием – выращиванием очень питательных и экзотических водорослей, животноводством – разведением моллюсков и мелких рыб. «Возможности в королевстве Наиссэ ограничены лишь тобой» - любят говорить более опытные русалки.

0


Вы здесь » Териас: Эхо Времен » Библиотечные Залы » Путеводитель мира Териас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC